Travaux Pratiques : Tobias Galleon

En attendant le véritable article sur la méthode de peinture des Space Marines de la Raven Guard, voici le travail que j’ai effectué sur ce brave Sergent Telion, que l’on appellera aujourd’hui Tobias Galleon, Sergent Instructeur de la dixième compagnie de notre Chapitre préféré.

Tout d’abord, il faut retirer les insignes des Ultramarines sur l’épaule gauche, les avant bras et le bolter. La manœuvre étant traumatisante pour le métal, il faut passer un jus de résine époxy et insister avec quelques morceaux sur les parties les plus abimées.

Une fois la résine sèche, il faut bien poncer pour obtenir une surface lisse et uniforme.

Jus et Pate Milliput

Jus et pâte de Milliput

Bien poncer au papier de verre

Bien poncer au papier de verre

Vient ensuite la sous-couche noire de Chaos Black. 4 couches diluées donnent le rendu ci-dessous. Si vous avez une bombe de Chaos Black, c’est le moment de l’utiliser.

Sous couche de Chaos Black

Sous-couche de Chaos Black

Cette figurine a été l’occasion de tester pas mal de choses. Je cherche à mettre au point une technique de peinture rapide pour les Space Marines de la Raven Guard et, jusqu’ici, je  suis loin de l’avoir mise au point.

Faire les aplats de couleurs

Faire les aplats de couleurs

J’ai ensuite fait les aplats de couleur avec du Spacewolf Grey GW, Mechrite Red GW, Skull White GW, Sunburst Yellow GW,  Bleached Bone GW et Pale Flesh Valejo.

Ne pas oublier qu’une des particularités de la Raven Guard est d’avoir des Spaces Marines à la peau claire et aux cheveux noirs.

Sont ensuite venus les assombrissements et éclaircissements. Voici donc le résultat, qui est loin de me satisfaire, mais que voulez-vous, je ferai mieux la prochaine fois. Le socle vient de chez Forgeworld, par l’intermédiaire de Hobby Max.

Placer l'arme et finir les petits détails et éclaircissements

Drapé dégradé

Eclaircissements

Visage

Drakan Corvus

Cet article ne fait pas partie du Fluff officiel de la Raven Guard

Né sur Primaris il y a bientôt six siècles, Drakan Corvus est un soldat d’une rare efficacité au parcours étonnant. Sa vision du combat et son sens tactique lui permettent de juger les forces adverses et d’agir en conséquence.

Les Spaces Marines ayant eu l’honneur de combattre à ses côtés prétendent avoir vu en lui le descendant  du Primarque et de l’Empereur lui-même. Tout d’abord Capitaine de la Quatrième Compagnie puis Maître de l’Arsenal, il fut nommé Maître du Chapitre à la mort de son prédécesseur. Voilà maintenant deux siècles qu’il dirige d’une main de fer le Chapitre de la Raven Guard, chaque Space Marines vous dira qu’il n’envoie pas ses hommes dans des missions suicides et qu’il les protège comme ses frères.

Maître de Chapitre Drakan Corvus ……………………………….. 245 points

CC     CT     F     E     PV     I     A     Cd     Svg

Drakan Corvus              6        5      4     4      3      5    4     10      2+(4+)

Composition d’Unité

  • 1 (Unique)

Type d’Unité

  • Infanterie Autoportée

Équipement

  • Armure d’artificier MK III (sauvegarde d’armure de 2+ — cf. page 102 du Codex Space Marines V5)
  • Halo de fer (sauvegarde invulnérable de 4+ — cf. page 52 du Codex Space Marines V5)
  • Poings de Kiavahr
  • Ailes de Torin
  • Grenades Frag & Antichar (cf. page 36 du Livre de Règles V5)

Règles Spéciales (cf. page 74 du Livre de Règles V5)

  • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
  • Tactiques de Combat
  • Personnage Indépendant
  • Tactiques de Chapitre
  • Bombardement Orbital (cf. page 52 du Codex Space Marines V5)
  • Course

Le Reliquaire

Cet article ne fait pas partie du Fluff officiel de la Raven Guard

Les Reliques des Chapitres sont vénérées chaque jour par l’ensemble des Space Marines. Tous sont prêts à donner leur vie pour les protéger et, lorsque par malheur une d’elles est perdue au combat, tous les frères s’unissent pour aller la  récupérer. Seuls les plus braves et les plus prestigieux combattants ont l’honneur de les porter.

Le Chapitre de la Raven Guard, comme la plupart des Chapitres d’ailleurs, possède un reliquaire assez conséquent qui se compose majoritairement d’équipement de combat, mais aussi de parures, vêtements ou parchemins.

Outre les Serres du Corbeau, le Chapitre possède :

  • Les Poings de Kiavahr

En 774.M39, le Maître de la Forge Meridian Blindoe, après s’être longuement documenté sur les évènements ayant abouti à la libération de celle qu’on appelait alors Lycaeus, se lança dans une campagne archéologique d’envergure.

Il était persuadé qu’un navire capturé par les hommes de Corax, appelé Aergonis, et ayant servi de projectile lancé depuis l’orbite de Délivrance, enfermait une relique des temps immémoriaux à la puissance phénoménale.

D’après ses estimations, seulement trois secteurs pouvaient abriter l’épave de l’Aergonis. La Ruche Nord des Techno-Guetteurs, appelé plus simplement RNTG, l’Océan Pan Équatorial, qui n’est pas composé d’eau mais de mercure et autres produits hautement toxiques, et le Croc Maçonnique, immense bâtiment ayant la forme et la taille d’une montagne.

Meridian Blindoe était un homme d’expérience, il savait que les fouilles pourraient se montrer interminables et menacer sa grande croisade personnelle. C’est pourquoi, afin de perpétuer sa quête, il commença la formation de son second, le jeune Heidel Torin, qui, en plus d’être le plus jeune lauréat au concours annuel de Technomancie, était un élève attentif et méticuleux.

Près de deux siècles plus tard, en 961.M39, un des réacteurs de l’Aergonis fut découvert à plusieurs kilomètres sous la RNTG. Des milliers d’années de construction intensive ayant surélevé le niveau du sol jusqu’à recouvrir toute construction de l’époque, il fallut cinq années supplémentaires pour dégager suffisamment l’épave et tenter une introspection.

La fouille fut minutieuse, complète et infructueuse. Conscient de son échec, le Maître de la Forge Meridian Blindoe prit le chemin des champs de bataille de l’œil de la Terreur pour y mourir en héros.

Heidel Torin fut nommé Maître de la Forge et reçut l’ordre du Maître de Chapitre lui-même d’honorer la mémoire de Meridian Blindoe en parvenant à trouver cette fameuse relique.

La recherche de cet ancien artefact commençant à se répandre, l’Adeptus Mecanicus proposa l’aide d’une de ses sections de recherche à Heidel Torin. Avec cette main d’œuvre et cette technologie supplémentaire, la tâche prit une tout autre envergure.

L’épave fut complètement découverte en quelques dizaines d’années, ce qui permit de s’apercevoir que la coque de l’appareil avait été sévèrement endommagée, au point qu’un morceau de la carlingue se trouvait quelques dizaines de mètres plus à l’Est.

C’est ici que le Maître de la Forge découvrit lui-même ce qu’il nomma La Foi de Meridian. Il s’agissait d’un obélisque de trois mètres de haut, fait d’un alliage dont la formule restera à jamais un mystère, et qui semblait contenir une étrange source d’énergie.

Fort de ses talents de négociateur, Heidel Torin réussit à conserver une bonne partie de l’alliage de l’obélisque, ainsi qu’une partie de la mécanique alimentant la source d’énergie. Le reste fut réquisitionné par l’Adeptus Mecanicus pour analyse approfondie.

Le Maître de la Forge rassembla les syndicats de toutes les Technoguildes de Kiavahr en une cérémonie magistrale. Les éléments recueillis y furent présentés. En mémoire des hommes ayant donné leur vie lors des fouilles et de Meridian Blindoe, Heidel Torin demanda à chaque Technoguilde d’affecter deux de leurs meilleurs artisans au plus grand projet que connaîtrait Kiavahr pour des millénaires et des millénaires.

Le groupe fut composé de six hommes, les six meilleurs artisans de Kiavahr, et probablement parmi les meilleurs de l’Imperium. Leur mission fut énoncée ainsi : “S’il doit exister une arme digne de cet alliage, de votre dévotion envers l’Empereur et de votre rang, elle doit sortir de cet atelier”.

Durant les quarante années qui s’en suivirent, les six artisans passèrent tout leur temps et leur énergie à l’élaboration d’une arme parfaite, composée de céramite, d’adamentium et de ce fameux métal inconnu.

Il en résulta une paire de gantelets énergétiques, d’une résistance et d’une puissance phénoménales, digne des plus grands guerriers de l’Imperium. Surmontés par des fulgurants, ces gantelets ne pouvait qu’apporter la reconnaissance et la gloire à tout le peuple de Kiavahr, pour leur dévotion et leur expertise.

Lors d’une cérémonie solennelle, Les Poings de Kiavahr furent offerts au Maître de Chapitre par Heidel Torin, en mémoire du sacrifice de son Maître et ami, Meridian Blindoe.

Les Poings de Kaviahr ont le profil suivant:

Gantelets
Ils offrent une attaque supplémentaire au corps à corps. Permet de relancer deux jets pour toucher par tour lorsqu’ils sont utilisés.
La force de son porteur est doublée au corps à corps pour un maximum de 10. Les attaques sont effectuées avec une initiative de 1.

Fulgurants
Portée       F           PA          Type
24 ps        4            5            Assaut 2, Jumelés (relance des jets pour toucher ratés)

  • Les Ailes de Torin

Heidel Torin consacra la fin de sa vie à l’élaboration d’un réacteur dorsal expérimental, basé sur les mécanismes recueillis sur la Foi de Meridian.

Ces équipements étranges étaient difficile à appréhender, une technologie semblant familière et pourtant tellement éloignée de tout ce qu’il connaissait.

Il lui fallut près d’un siècle pour terminer ses tests et interfacer ces éléments à un son premier réacteur dorsal. Le résultat fut assez désastreux. Les équipements règlementaires n’étant pas prévu pour restituer autant d’énergie, il dut adapter une deuxième paire de réacteurs sur un châssis modifié.

Le résultat fut enfin à la hauteur de ses espérances, ce réacteur permettait des sauts bien plus contrôlés que les modèles standards et le surpoids engendré par l’ajout d’une paire de réacteurs était complètement gommée par les compensateurs gravifiques.

Vers la fin de sa vie, Heidel Torin s’enfonça  de plus en plus dans les méandres de la technologie. Certain de ses proches collaborateurs prétendaient qu’il délirait parfois et parlait à l’esprit d’un réacteur dorsal un peu étrange.

Si ces bruits de couloirs n’étaient pas tout à fait exacts, ils étaient du moins fondés. Heidel Torin perdit peu à peu la raison, et prétendit à de nombreuses occasions que le réacteur dorsal était dépourvu d’esprit de la machine, ce qui,  pour un équipement de cette complexité, était impossible.

Il entreprit des recherches poussées de technomancie et mena des expériences capables de faire frémir tout Astartes.  Il avait pour ambition de trouver le moyen de créer un esprit de la machine ou, à défaut de lier son esprit à la machine.

Ce sont ces rumeurs qui lui valurent une enquête de l’Ordo Hereticus. Les conclusions furent sans appel, Heidel Torin était un hérétique et devait en payer le prix.

Une chasse à l’homme fut entreprise au sein même des ateliers du Pic du Corbeau, puis de toute la forteresse, et enfin de tout le secteur. Heidel Torin restait introuvable.

Son œuvre fut réquisitionnée par l’Ordo Hereticus pour être analysée, puis restituée quelques décennies plus tard au nouveau Maître de Chapitre de la Raven Guard.

Certains techmarines prétendent qu’Heidel Torin a réussi à lier son esprit au réacteur dorsal et qu’il participe activement à la réussite des campagnes menées par le Chapitre.

Le Réacteur de Torin a le profil suivant:

Réacteur dorsal
Gain de la règle spéciale Course

Travaux Pratiques : le socle de peinture

Pour peindre votre figurine, il est préférable d’avoir un socle lesté sur lequel vous fixez solidement votre figurine.

Ainsi, vous évitez de mettre vos doigts gras sur la figurine et le lestage évite de la renverser tête la première.

Pour en fabriquer un, rien de plus simple. Munissez-vous de deux bouchons de bouteille d’eau, d’un peu de sable et de super glue.

Deux bouchons et un peu de sable

Deux bouchons et un peu de sable

Remplissez un des bouchon de sable

Remplissez un des bouchon de sable

Un filet de colle sur la bordure et collez-y l'autre bouchon

Un filet de colle sur la bordure et collez-y l'autre bouchon

Fixez votre figurine avec de la patafix ou percez le bouchon et passez-y la tige sortant du pied de la figurine

Fixez votre figurine avec de la patafix ou un tout petit point de colle